24.9.09

Storyboard [SMV]

Un storyboard o guión gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse.

La compañia Infolean y su producto estrella el Sistema Movil de Ventas o SMV busco los servicios de Imagine Brand Consulting para el desarrollo y creación de un vídeo animado y aquí esta el storyboard presentado.

15.9.09

Creatividad Efectiva

Interplanos 130 Identidad Corporativa

El término identidad corporativa abarca, entre otras cosas, la forma en que el público en general percibe y entiende una compañía. Refiere a la imagen que se forma en la mente del cliente potencial cuando piensa en una determinada empresa. Además está relacionado con la reputación que adquiere una organización con el paso del tiempo. Los pequeños emprendedores deben ser conscientes de que la creación de una imagen corporativa es el primer paso decisivo cuando se trata de que una institución adquiera prestigio y personalidad





7.9.09

H [helvetica]

Le "H", reprenant les proportions exactes de "l’Helvetica", typographie aux traits jugés si purs, est le symbole de la recherche d’efficacité. Face à une société aux comportements stéréotypés, l’individu a pour seul repère des modèles préconçus et adoptés par tous. Retranché dans un sentiment de fatalité, l’individu hanté par ses pulsions se révolte dans un vertige de violence.

Video projected in a middle of a rock/electronica concert for a multimedia performance mixing live video and music. The “H” use the exact proportion of the Helvetica font, who’s a perfect symbol of the swiss culture

Tom Peters se re-imagina!

Se ha convertido en uno de los gurues más influyentes del mundo del management. Y asegura que la mejor manera de sobrevivir en el ámbito de los negocios es la destrucción y reinvención constante de las culturas organizacionales.

Re-imagina es el concepto que creó Tom Peters para afrontar la actual volatilidad del mercado. Son tantos los cambios que se producen que, en la actualidad, para evaluar el éxito de un nuevo negocio se necesitan 3 meses cuando antes se tardaba al menos 3 años. Inclusive hoy una empresa debe redireccionar su estrategia una vez cada dos semanas, cuando antes se hacía sólo una vez al año.

En él Peters asegura que para tener una idea sobre la realidad y los riesgos del mercado actual es necesario tener en cuenta dos conceptos fundamentales: la incertidumbre y la ambigüedad. Un ejemplo que enuncia Peters es el caso de Exxon Mobil. Ellos están en condiciones de decir que existe una probabilidad del 57,5% y 64,5% de encontrar petróleo si realizan un pozo petrolífero en cualquier lugar del Golfo de México. A ello llama incertidumbre, es decir, uno no sabe todo y lo que sabe se relaciona con lo que no sabe.



27.8.09

Office

An office is generally a room or other area in which people work, but may also denote a position within an organization with specific duties attached to it; the latter is in fact an earlier usage, office as place originally referring to the location of one's duty.

An office is an architectural and design phenomenon and a social phenomenon, whether it is a tiny office such as a bench in the corner of a "Mom and Pop shop" of extremely small size through entire floors of buildings up to and including massive buildings dedicated entirely to one company. In modern terms an office usually refers to the location where white-collar workers are employed.

Theft in the workplace is a common occurrence. Surveys indicate that the majority of office workers (58%) have admitted to having taken office supplies for their personal use. The most commonly stolen office supplies include pens/pencils (78% admit to this), followed by self-adhesive "sticky" notes (44%) and paper clips (40%). Some employees are even taking decorations like plants, paintings and office furniture (i.e. stools, chairs, shelves) (2%).

17.8.09

Publicidad en las redes sociales

Cerca del 40% de los encuestados considera que este tipo de publicidad es efectiva, pero como presencia para las marcas.

Mucho se ha debatido sobre la efectividad del negocio publicitario en las redes sociales de internet, pero es evidente que tras la caída de la inversión publicitaria en los medios y soportes tradicionales, la tendencia y confianza hacia la publicidad online sigue aumentado y proliferando sobre todo a través de este tipo de redes.

Algunas de estas redes sociales como Facebook aumenta cada día su número de miembros y participantes convirtiéndose así en uno de los soportes digitales con mayor proyección con unas previsiones que según Mark Andreessen, uno de los principales directivos de la red social podría llegar a generar alrededor de 500 millones de dólares durante los próximos 5 años. Cifra que podría incluso alcanzar los 1.000 millones de dólares anuales si el esfuerzo por vender publicidad fuera mucho mayor.

7.8.09

[Tanyerin's photoshoot at Arena Mty]

[Web 2.0]

"Web 2.0" refers to the second generation of web development and web design that facilitates information sharing and collaboration on the World Wide Web. The advent of Web 2.0 led to the development and evolution of web-based communities, hosted services, and web applications. Examples include social-networking sites, video-sharing sites, wikis, blogs, mashups and folksonomies.

The term is now closely associated with Tim O'Reilly because of the O'Reilly Media Web 2.0 conference in 2004. Although the term suggests a new version of the World Wide Web, it does not refer to an update to any technical specifications, but rather to cumulative changes in the ways software developers and end-users utilize the Web.

3.8.09

[Branding]

La marca es algo más que una palabra o un logo; representa toda la percepción que el cliente tiene de una empresa; es la imagen, la emoción, o el mensaje que la gente recibe cuando piensan en esa empresa o sus productos.

Se podría definir “branding” como “construcción de marca”. Es un concepto abstracto. Puede significar varias cosas. Por lo tanto es frecuente escuchar que la gente hable de branding y esté hablando de diferentes cosas.

El concepto más comúnmente asociado a branding es “awareness” o notoriedad de marca, presencia de marca. Algunos autores señalan que el término branding incluye a la Segmentación de Mercado, Apuntar a ese segmento (Segment targeting) y al Posicionamiento.

Las empresas y, sus productos y servicios necesitan a las marcas para diferenciarse y competir y, en este sentido, la gestión de la marca o branding, tiene una fundamental importancia y debe ser anterior a la comunicación de esa empresa con el mercado. Ya no basta con una correcta gestión del producto, de la comercialización, de la comunicación. Es necesaria también una gestión como es debido de la marca, el branding.

29.7.09

[New Media]

New media is a term meant to encompass the emergence of digital, computerized, or networked information and communication technologies in the later part of the 20th century.

Most technologies described as "new media" are digital, often having characteristics of being manipulatable, networkable, dense, compressible, and impartial. Interactivity has become a key term for number of new media use options evolving from the rapid dissemination of Internet access point, the digitalization of the media, and media convergence.

The new media industry shares a close association with many market segments in areas such as software/video game design, television, radio, and particularly movies, advertising and marketing, which seeks to gain from the advantages of two-way dialogue with consumers primarily through the internet.

28.7.09

[Marketing Today]

The biggest challenge we face in the industry of marketing is keeping up with technology. Technology is rapidly accelerating, but when it comes to marketing we are lagging behind. Marketing is not an option when it comes to the success of a business, it's a critical component, so how can we combat this challenge head on?